5 Glossaire
Esenjin_Asakha edited this page 2024-11-16 15:58:10 +00:00
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Rôles - définitions

  • Protecteur d'Adamant : tank magique, encaisse très bien les dégâts magiques et bien les dégâts physiques.
  • Gardien d'Obsidienne : tank physique, encaisse très bien les dégâts physiques et bien les dégâts magiques.
  • Comète de l'Aube : support spécialisé dans le soin.
  • Éclipse du Crépuscule ; support spécialisé dans l'entrave des ennemis et les boosts des alliés.
  • Archimage Céleste ; attaquant qui inflige de très gros dégâts magiques.
  • Lame Stellaire ; attaquant qui inflige de très gros dégâts physiques.

Rôles - particularités

  • Protecteur d'Adamant : attaque avec la valeur Astral, mais il faut ajouter la valeur de l'Impact à celle-ci pour le calcul des dégâts.
  • Gardien d'Obsidienne : attaque avec la valeur Impact, mais il faut ajouter la valeur de l'Astral à celle-ci pour le calcul des dégâts.
  • Comète de l'Aube : attaque avec la valeur Astral, mais il faut ajouter 50% de la valeur de l'Impact à celle-ci pour le calcul des dégâts.
  • Éclipse du Crépuscule ; attaque avec la valeur Impact, mais il faut ajouter 50% de la valeur de l'Astral à celle-ci pour le calcul des dégâts.
  • Archimage Céleste ; Ø
  • Lame Stellaire ; Ø

Statistiques générales

  • Nom ; nom du personnage, il sagit du pseudo Discord de la personne.
  • Avatar ; avatar Discord de la personne.
  • Rareté ; niveau du personnage, exprimé en étoile (★), allant de 1 à 5, subdivisé en quatre paliers, exprimés en quart de lune (☽), une fois 5★ il gagne des paliers de constellation (✪).
  • Rôle ; la classe du personnage, va déterminer le rôle principal qu'il va jouer en combat.
  • Éléments ; élément du personnage, qui peut octroyer un bonus/malus sur les valeurs offensives et défensives en combat.
  • Xp ; permet de monter son niveau d'étoile (★) et s'obtient en étant actif sur le serveur Discord.
  • Emblème ; équivalent des "titres", permet d'avoir un petit logo à coté de son pseudo sur Discord.

Statistiques de combat - définitions

  • Éther ; vie, arrivé à zéro l'entité meurt de décès.
  • Astral ; valeur utiliser pour infliger des dégâts magiques.
  • Impact ; valeur utiliser pour infliger des dégâts physiques.
  • Aura ; valeur utiliser pour encaisser les dégâts magiques.
  • Égide ; valeur utiliser pour encaisser les dégâts physiques.
  • Oracle ; soin, sert à régénérer la vie.

Statistiques de combat - particularités

  • Les statistiques "natives" sont les stats dites "de base", octroyées par les points des "raretés" (niveaux).
  • Les statistiques "bonus" sont les stats dites "supplémentaires" (ou "ajoutées"), données par les équipements.
  • Les statistiques "totales" sont l'addition des stats "natives" et "bonus".

Les éléments

  • Sève
  • Brume
  • Écho
  • Vide
  • Sel
  • Flux
  • Ambre
  • Poussière

Un attaquant bénéficie de +10% à sa statistique offensive s'il affronte un élément inférieur et l'attaqué subit -10% à sa statistique défensive. Inversement, un attaquant subit -10% à sa statistique offensive s'il affronte un élément supérieur et l'attaqué bénéficie de +10% à sa statistique défensive. La boucle élémentaire est la suivante : Sève → Brume → Écho → Vide → Sel → Flux → Ambre → Poussière → Sève.

Actions en combat

  • Charge ; utilisation de son "arme", limitée à un coup par tour.
  • Magie ; utilisation d'un "sort", limitée à un coup par tour.
  • Don ; utilisation d'un pouvoir, limitée à un coup par combat.

Équipements réels - définitions et particularités

  • Arme ; équipement ayant plutôt des stats offensives.
  • Combinaison ; équipement ayant plutôt des stats défensives.
  • Bague ; équipement ayant plutôt des stats supports.
  • Diadème ; équipement ayant plutôt des stats exotiques.

Équipements irréels - définitions et particularités

  • Sort ; actif à utiliser en combat, tout le monde en a un de base lorsqu'il est invoqué, le sort dépend du rôle du personnage et évolue avec la rareté de ce dernier.
  • Technique ; passif octroyant des bonus en combats.
  • Pouvoir ; actif ou passif très puissant (et très rare), qui donne un gros bonus, mais s'accompagne d'un malus ainsi que d'une condition d'équipement.
  • Relique ; item extrêmement rare et puissant, le seul forcément de rareté 6★, il ne peut y avoir qu'un seul exemplaire d'une relique sur un serveur dans tous les inventaires cumulés de tous les personnages.