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Contraintes
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Liste des contraintes à garder en tête lors du développement du bot.
- N'utiliser que des valeurs en nombres entiers (tout arrondir si nécessaire), pour les statistiques.
Utilisateur moyen
Nous considérons (actuellement) l'activité d'un "utilisateur moyen" comme suit :
- Il reste 1 heure par jour en vocal (12 x 5 min).
- Il publie 50 messages "normaux" (dans un salon avec une activité dite "normale").
- N'est pas donateur Nitro/Tipeee.
Valeurs d'xp
- 1★ à 2★ : 1.000 xp (200 xp par quart de ☽)
- 2★ à 3★ : 15.000 xp (3.000 xp par quart de ☽)
- 4★ à 5★ : 80.000 xp (16.000 xp par quart de ☽)
- Constellation ✪ : 125.000 xp pour chacune
- 1 message "normal" : 7 xp
- 5 min en vocal : 55 xp
L'xp donné est toujours un nombre entier.
Activité des salons
- On considère 100 messages pour un salon "actif", en dessous "peu actif", au-dessus "très actif".
Taille des messages
- On considère 100 caractères pour un message "normal", en dessous "court", au-dessus "long".
Toutes les formules
Calcul de l'xp d'un message
- Le nombre de messages sur les dernières 24h dans un salon donné est noté « δ ».
- Le coefficient d'activité du salon, noté « λ », se calcul ainsi :
Siδ ≤ 100
alors utiliser cette formule :λ = 2 - ( δ / 100 )
, siδ [ 101 ; 285 ]
alors utiliser cette formuleλ = ( δ / 100 ) ^ -1
, et siδ > 285
alors prendreλ = 0,35
.
On arrondit tout à deux décimales. - La longueur d'un message est noté « ρ ».
- Le coefficient de longueur du message, noté « ε », se calcul avec exactement les mêmes formules :
Siρ ≤ 100
alors utiliser cette formule :ε = 2 - ( ρ / 100 )
, siρ [ 101 ; 285 ]
alors utiliser cette formuleε = ( ρ / 100 ) ^ -1
, et siρ > 285
alors prendreε = 0,35
.
On arrondit tout à deux décimales. - Le coefficient d'xp P2W (boost Nitro/dons Tipeee) est noté « μ ».
Pas de formule, on a :μa = 1,5
pour les boosts Nitro, pour les donateurs Tipeee : "Le Potionnier Amateur"μb = 1,1
, "Le Pixel Artiste Philanthrope"μb = 1,2
, "Le Joueur Engagé "μb = 1,5
, "Le Gardien de la Sagesse "μb = 2
(les rôles Discord portent le même noms).
Si quelqu'un boost avec Nitro en plus de donner sur Tipeee, on additionne les deux valeurs, on a alorsμ = μa + μb
. - Le coefficient final est noté « α » et est calculé ainsi :
α = λ + ε + μ
Attaque/défense des personnages
Pour chaque rôle on calcul ainsi :
- Protecteur d'Adamant : attaque en Astral,
dégâts infligés = ( ( Astral + Impact ) x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura ennemi x bonus/malus élémentaire )
. - Gardien d'Obsidienne : attaque en Impact,
dégâts infligés = ( ( Impact + Astral ) x bonus/malus élémentaire ) - ( Égide ennemi x bonus/malus élémentaire )
. - Comète de l'Aube : attaque avec la valeur Astral,
dégâts infligés = ( ( Astral + 50% Impact ) x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura ennemi x bonus/malus élémentaire )
. - Éclipse du Crépuscule ; attaque avec la valeur Impact,
dégâts infligés = ( ( Impact + 50% Astral ) x bonus/malus élémentaire ) - ( Égide ennemi x bonus/malus élémentaire )
. - Archimage Céleste ; attaque en Astral,
dégâts infligés = ( Astral x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura ennemi x bonus/malus élémentaire )
. - Lame Stellaire ; attaque en Impact,
dégâts infligés = ( Impact x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura ennemi x bonus/malus élémentaire )
.
Attaque/défense des ennemis
Pour chaque rôle on calcul ainsi :
- Ennemi magique ; attaque en Astral,
dégâts infligés = ( Astral x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura personnage x bonus/malus élémentaire )
. - Ennemi physique ; attaque en Impact,
dégâts infligés = ( Impact x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura personnage x bonus/malus élémentaire )
.