4 Contraintes
Esenjin_Asakha edited this page 2024-11-07 16:28:13 +00:00
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Liste des contraintes à garder en tête lors du développement du bot.

  • N'utiliser que des valeurs en nombres entiers (tout arrondir si nécessaire), pour les statistiques.

Utilisateur moyen

Nous considérons (actuellement) l'activité d'un "utilisateur moyen" comme suit :

  • Il reste 1 heure par jour en vocal (12 x 5 min).
  • Il publie 50 messages "normaux" (dans un salon avec une activité dite "normale").
  • N'est pas donateur Nitro/Tipeee.

Valeurs d'xp

  • 1★ à 2★ : 1.000 xp (200 xp par quart de ☽)
  • 2★ à 3★ : 15.000 xp (3.000 xp par quart de ☽)
  • 4★ à 5★ : 80.000 xp (16.000 xp par quart de ☽)
  • Constellation ✪ : 125.000 xp pour chacune
  • 1 message "normal" : 7 xp
  • 5 min en vocal : 55 xp

L'xp donné est toujours un nombre entier.

Activité des salons

  • On considère 100 messages pour un salon "actif", en dessous "peu actif", au-dessus "très actif".

Taille des messages

  • On considère 100 caractères pour un message "normal", en dessous "court", au-dessus "long".

Toutes les formules

Calcul de l'xp d'un message

  • Le nombre de messages sur les dernières 24h dans un salon donné est noté « δ ».
  • Le coefficient d'activité du salon, noté « λ », se calcul ainsi :
    Si δ ≤ 100 alors utiliser cette formule : λ = 2 - ( δ / 100 ), si δ [ 101 ; 285 ] alors utiliser cette formule λ = ( δ / 100 ) ^ -1, et si δ > 285 alors prendre λ = 0,35.
    On arrondit tout à deux décimales.
  • La longueur d'un message est noté « ρ ».
  • Le coefficient de longueur du message, noté « ε », se calcul avec exactement les mêmes formules :
    Si ρ ≤ 100 alors utiliser cette formule : ε = 2 - ( ρ / 100 ), si ρ [ 101 ; 285 ] alors utiliser cette formule ε = ( ρ / 100 ) ^ -1, et si ρ > 285 alors prendre ε = 0,35.
    On arrondit tout à deux décimales.
  • Le coefficient d'xp P2W (boost Nitro/dons Tipeee) est noté « μ ».
    Pas de formule, on a : μa = 1,5 pour les boosts Nitro, pour les donateurs Tipeee : "Le Potionnier Amateur" μb = 1,1, "Le Pixel Artiste Philanthrope" μb = 1,2, "Le Joueur Engagé " μb = 1,5, "Le Gardien de la Sagesse " μb = 2 (les rôles Discord portent le même noms).
    Si quelqu'un boost avec Nitro en plus de donner sur Tipeee, on additionne les deux valeurs, on a alors μ = μa + μb.
  • Le coefficient final est noté « α » et est calculé ainsi :
    α = λ + ε + μ

Attaque/défense des personnages

Pour chaque rôle on calcul ainsi :

  • Protecteur d'Adamant : attaque en Astral, dégâts infligés = ( ( Astral + Impact ) x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura ennemi x bonus/malus élémentaire ).
  • Gardien d'Obsidienne : attaque en Impact, dégâts infligés = ( ( Impact + Astral ) x bonus/malus élémentaire ) - ( Égide ennemi x bonus/malus élémentaire ).
  • Comète de l'Aube : attaque avec la valeur Astral, dégâts infligés = ( ( Astral + 50% Impact ) x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura ennemi x bonus/malus élémentaire ).
  • Éclipse du Crépuscule ; attaque avec la valeur Impact, dégâts infligés = ( ( Impact + 50% Astral ) x bonus/malus élémentaire ) - ( Égide ennemi x bonus/malus élémentaire ).
  • Archimage Céleste ; attaque en Astral, dégâts infligés = ( Astral x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura ennemi x bonus/malus élémentaire ).
  • Lame Stellaire ; attaque en Impact, dégâts infligés = ( Impact x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura ennemi x bonus/malus élémentaire ).

Attaque/défense des ennemis

Pour chaque rôle on calcul ainsi :

  • Ennemi magique ; attaque en Astral, dégâts infligés = ( Astral x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura personnage x bonus/malus élémentaire ).
  • Ennemi physique ; attaque en Impact, dégâts infligés = ( Impact x bonus/malus élémentaire ) - ( Aura personnage x bonus/malus élémentaire ).