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const Discord = require('discord.js');
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const sqlite3 = require('sqlite3').verbose();
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const client = new Discord.Client();
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const db = new sqlite3.Database('./userdata.db');
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// Messages de bienvenue avec leurs probabilités, les rôles associés et les images
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const welcomeMessages = [
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{ message: "{mention} vient d'être invoqué sur **Camélia Studio** ! Souhaitons-lui la bienvenue ! Il s'agit d'un personnage de rareté **B**. Dommage, nous aurons plus de chance la prochaine fois...", role: "Rang B", probability: 80, image: "https://concepts.esenjin.xyz/cyla/v2/file/11C108.png" },
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{ message: "{mention} vient d'être invoqué sur **Camélia Studio** ! Souhaitons-lui la bienvenue ! Il s'agit d'un personnage de rareté **A**. C'est plutôt une bonne pioche !", role: "Rang A", probability: 15, image: "https://concepts.esenjin.xyz/cyla/v2/file/732316.png" },
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{ message: "{mention} vient d'être invoqué sur **Camélia Studio** ! Souhaitons-lui la bienvenue ! Il s'agit d'un personnage de rareté **S**. On a vraiment de la chance aujourd'hui !!", role: "Rang S", probability: 4, image: "https://concepts.esenjin.xyz/cyla/v2/file/D6E3E1.png" },
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{ message: "{mention} vient d'être invoqué sur **Camélia Studio** ! Souhaitons-lui la bienvenue ! Il s'agit d'un personnage de rareté **S+**. Incroyable ! On vient de tomber sur la perle rare !", role: "Rang S+", probability: 1, image: "https://concepts.esenjin.xyz/cyla/v2/file/6B6CE3.png" }
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];
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let welcomeChannel; // Canal où publier les messages de bienvenue
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let farewellChannel; // Canal où publier les messages d'adieu
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// Création de la table dans la base de données
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db.serialize(() => {
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db.run(`CREATE TABLE IF NOT EXISTS userdata (
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userid TEXT PRIMARY KEY,
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message TEXT,
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role TEXT,
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image TEXT
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)`);
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});
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// Fonction pour choisir un message de bienvenue selon les probabilités
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function chooseWelcomeMessage() {
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const random = Math.random() * 100; // Random entre 0 et 100
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let cumulativeProbability = 0;
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for (const { message, role, image } of welcomeMessages) {
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cumulativeProbability += probability;
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if (random < cumulativeProbability) {
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return { message, role, image };
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}
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}
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}
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// Commande "/gachaoptions"
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client.on('message', message => {
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if (message.member.hasPermission('ADMINISTRATOR') && message.content.startsWith('/gachaoptions')) {
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const args = message.content.split(' ');
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if (args.length === 1) {
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// Afficher les options actuelles
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message.channel.send(`Options actuelles :
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- Canal de bienvenue : ${welcomeChannel ? welcomeChannel : "non défini"}
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- Canal d'adieu : ${farewellChannel ? farewellChannel : "non défini"}
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`);
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} else if (args.length === 3 && args[1] === 'bienvenue') {
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// Définir le canal de bienvenue
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const channelID = args[2].replace(/<#|>/g, '');
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welcomeChannel = message.guild.channels.cache.get(channelID);
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message.channel.send(`Canal de bienvenue défini sur : ${welcomeChannel}`);
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} else if (args.length === 3 && args[1] === 'adieu') {
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// Définir le canal d'adieu
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|
const channelID = args[2].replace(/<#|>/g, '');
|
|
farewellChannel = message.guild.channels.cache.get(channelID);
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|
message.channel.send(`Canal d'adieu défini sur : ${farewellChannel}`);
|
|
} else if (args.length === 3 && args[1] === 'messageadieu') {
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|
// Définir le message d'adieu
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|
farewellMessage = args.slice(2).join(' ');
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|
message.channel.send(`Message d'adieu défini sur : ${farewellMessage}`);
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|
} else if (args.length === 3 && args[1] === 'imageadieu') {
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|
// Définir l'image d'adieu
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|
farewellImage = args[2];
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|
message.channel.send(`Image d'adieu définie sur : ${farewellImage}`);
|
|
} else if (args.length === 3 && args[1] === 'bienvenueimage') {
|
|
// Définir l'image de bienvenue
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|
welcomeImage = args[2];
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|
message.channel.send(`Image de bienvenue définie sur : ${welcomeImage}`);
|
|
} else if (args.length === 3 && args[1] === 'rangauto') {
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|
// Définir la commande pour le rang automatique
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|
autorangCommand = args[2];
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message.channel.send(`Commande pour le rang automatique définie sur : ${autorangCommand}`);
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} else if (args.length === 3 && args[1] === 'rangs') {
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|
// Afficher les rôles et leurs messages associés
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message.channel.send(`Messages de bienvenue et rôles associés :
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|
- Rang B : ${welcomeMessages.find(msg => msg.role === "Rang B").message}
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|
- Rang A : ${welcomeMessages.find(msg => msg.role === "Rang A").message}
|
|
- Rang S : ${welcomeMessages.find(msg => msg.role === "Rang S").message}
|
|
- Rang S+ : ${welcomeMessages.find(msg => msg.role === "Rang S+").message}
|
|
`);
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|
} else if (args.length === 5 && args[1] === 'ajoutermessage') {
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|
// Ajouter un nouveau message de bienvenue
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const newRole = args[2];
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const newProbability = parseInt(args[3]);
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const newMessage = args.slice(4).join(' ');
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welcomeMessages.push({ message: newMessage, role: newRole, probability: newProbability });
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|
message.channel.send(`Nouveau message de bienvenue ajouté pour le rôle ${newRole} avec une probabilité de ${newProbability}%.`);
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} else if (args.length === 4 && args[1] === 'modifierprobabilite') {
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|
// Modifier la probabilité d'un message de bienvenue existant
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const roleName = args[2];
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const newProbability = parseInt(args[3]);
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const index = welcomeMessages.findIndex(msg => msg.role === roleName);
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if (index !== -1) {
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// Calculer la somme des probabilités actuelles
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let currentTotal = welcomeMessages.reduce((total, msg) => total + msg.probability, 0);
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// Calculer la différence entre la nouvelle probabilité et l'ancienne
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let difference = newProbability - welcomeMessages[index].probability;
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// Mettre à jour la probabilité
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welcomeMessages[index].probability = newProbability;
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// Vérifier si le total est égal à 100%
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if (currentTotal + difference !== 100) {
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message.channel.send(`La somme des probabilités n'est pas égale à 100%. Veuillez modifier une autre probabilité pour ajuster.`);
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} else {
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|
message.channel.send(`Probabilité du message de bienvenue pour le rôle ${roleName} modifiée à ${newProbability}%.`);
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}
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} else {
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|
message.channel.send(`Le rôle ${roleName} n'existe pas.`);
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|
}
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|
} else if (args.length === 4 && args[1] === 'changerrole') {
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|
// Changer le rôle associé à un message de bienvenue existant
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const roleName = args[2];
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const newRoleName = args[3];
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const index = welcomeMessages.findIndex(msg => msg.role === roleName);
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|
if (index !== -1) {
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|
welcomeMessages[index].role = newRoleName;
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|
message.channel.send(`Rôle associé au message de bienvenue pour le rôle ${roleName} changé en ${newRoleName}.`);
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} else {
|
|
message.channel.send(`Le rôle ${roleName} n'existe pas.`);
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|
}
|
|
} else {
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|
message.channel.send("Options disponibles : \n- `/gachaoptions bienvenue <nom_du_canal>` pour définir le canal de bienvenue\n- `/gachaoptions adieu <nom_du_canal>` pour définir le canal d'adieu\n- `/gachaoptions messageadieu <message>` pour définir le message d'adieu\n- `/gachaoptions imageadieu <lien_de_l'image>` pour définir l'image d'adieu\n- `/gachaoptions bienvenueimage <lien_de_l'image>` pour définir l'image de bienvenue\n- `/gachaoptions rangauto <commande>` pour définir la commande pour le rang automatique\n- `/gachaoptions rangs` pour afficher les rôles et leurs messages associés\n- `/gachaoptions ajoutermessage <role> <probabilité> <message>` pour ajouter un nouveau message de bienvenue\n- `/gachaoptions modifierprobabilite <role> <probabilité>` pour modifier la probabilité d'un message de bienvenue\n- `/gachaoptions changerrole <role> <nouveau_role>` pour changer le rôle associé à un message de bienvenue");
|
|
}
|
|
}
|
|
});
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|
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|
client.on('guildMemberAdd', member => {
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|
// Vérifier si l'utilisateur est déjà dans la base de données
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db.get(`SELECT * FROM userdata WHERE userid = ?`, member.id, (err, row) => {
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|
if (err) {
|
|
console.error(err);
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|
return;
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|
}
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|
if (row) {
|
|
// Utiliser les données stockées
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const { message, role, image } = row;
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|
// Envoi du message de bienvenue dans le canal approprié
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|
const welcomeMessage = message.replace("{mention}", member.user);
|
|
const embed = new Discord.MessageEmbed()
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.setColor('#0099ff')
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|
.setDescription(welcomeMessage)
|
|
.setImage(image);
|
|
if (welcomeChannel) {
|
|
welcomeChannel.send(embed);
|
|
}
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|
// Attribution automatique du rôle
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|
const guildRole = member.guild.roles.cache.find(guildRole => guildRole.name === role);
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|
if (guildRole) {
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|
member.roles.add(guildRole);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
// Choix du message de bienvenue, du rôle associé et de l'image
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|
const { message, role, image } = chooseWelcomeMessage();
|
|
// Envoi du message de bienvenue dans le canal approprié
|
|
const welcomeMessage = message.replace("{mention}", member.user);
|
|
const embed = new Discord.MessageEmbed()
|
|
.setColor('#0099ff')
|
|
.setDescription(welcomeMessage)
|
|
.setImage(image);
|
|
if (welcomeChannel) {
|
|
welcomeChannel.send(embed);
|
|
}
|
|
// Attribution automatique du rôle
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|
const guildRole = member.guild.roles.cache.find(guildRole => guildRole.name === role);
|
|
if (guildRole) {
|
|
member.roles.add(guildRole);
|
|
}
|
|
// Stocker les données de bienvenue dans la base de données
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|
db.run(`INSERT INTO userdata (userid, message, role, image) VALUES (?, ?, ?, ?)`, [member.id, message, role, image], err => {
|
|
if (err) {
|
|
console.error(err);
|
|
}
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|
});
|
|
}
|
|
});
|
|
});
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|
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|
client.on('guildMemberRemove', member => {
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|
// Message d'adieu
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|
const farewellMessage = `Oh non ! ${member.user} n'est plus utile dans la méta actuelle et quitte notre équipe. Espérons qu'une prochaine mise à jour lui soit favorable !`;
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|
const embed = new Discord.MessageEmbed()
|
|
.setColor('#0099ff')
|
|
.setDescription(farewellMessage)
|
|
.setImage("https://concepts.esenjin.xyz/cyla/v2/file/EDF7B4.gif");
|
|
if (farewellChannel) {
|
|
farewellChannel.send(embed);
|
|
}
|
|
// Supprimer les données de bienvenue de la base de données
|
|
db.run(`DELETE FROM userdata WHERE userid = ?`, member.id, err => {
|
|
if (err) {
|
|
console.error(err);
|
|
}
|
|
});
|
|
});
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|
|
|
// Connexion du bot à Discord
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|
client.login('TOKEN_DU_BOT');
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